Ядру Linux исполнилось 20 лет

Новое ядро было создано под впечатлением от операционной системы MINIX, которая не устраивала Линуса своей ограниченной лицензией. Впоследствии, когда Linux стал известным проектом, недоброжелатели пытались обвинить Линуса в прямом копировании кода некоторых подсистем MINIX. Нападение отразил Эндрю Таненбаум, автор MINIX, который поручил одному из студентов провести детальное сравнение кода Minix и первых публичных версий Linux.… Читать далее…

Дистрибутиву Debian исполнилось 18 лет

В то время было ново само понятие «дистрибутив» Linux. Ян намеревался сделать Debian дистрибутивом, который бы разрабатывался в соответствии с духом полной открытости, свойственной Linux и GNU. За последние 18 лет в проекте и его сообществе было очень много изменений. Было выпущено 11 релизов и огромное количество пакетов. Последний стабильный Debian 6.0 «Squeeze» был выпущен… Читать далее…

Релиз KNOPPIX 6.7

Дополнительно, подготовлены сборки с интегрированным звуковым меню ADRIANE, предназначенным для людей с ослабленным зрением. Версия 6.7 содержит полностью обновленный набор программного обеспечения, синхронизированный с Debian Squeeze, со вставками из Debian «testing» и «unstable». Ключевые изменения, появившиеся в KNOPPIX 6.7: В новой версии используется ядро Linux 2.6.39.3, LXDE 0.5.0, X.Org 7.7, Compiz 0.8.4, Gimp 2.6.10, Mplayer… Читать далее…

В Google отказываются от Windows

Google намерена во всех своих подразделениях и на компьютерах всех работников отказаться от разработки Microsoft. Источники в Google говорят, что делается это по соображениям безопасности, сообщает cybersecurity.ru. В конце 2009 — начале 2010 годов именно через дыры в системах Windows и Internet Explorer так и не найденные до сих пор китайские хакеры проникли в корпоративные… Читать далее…

Тюнинг linux для игр

Несколько раз замечал жалобы новых пользователей linux на отзывчивость игр. Говорят, что после продолжительной игры в windows, в линуксе сразу заметны странные задержки системы. В пример ставится задержка между кликом по кнопке выстрела и самим выстрелом, например, это выразительно проявляется с railgun в quakelive. Конечно, время средней реакции игрока на событие (200-220мс) существенно больше выигрыша… Читать далее…